第255章 远古战纪-《万能修理铺》


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    “天董,我们错了。”

    “天董,我们知道错了,我们不应该在上班时间玩游戏。”

    “天董,我们真的错了。”

    五人还以为天泽在说反话,纷纷认错道。

    “不用紧张,说说你们的感受。”天泽摆了摆手道。

    天泽也不是老古董,你玩游戏没有问题,只要能把工作干好就行。

    玩着游戏,能干出成绩,那是你的本事。

    否则那就滚蛋。

    “天董,这个游戏简直太出色了,里面的npc智力太高了,我刚才与他们对话,感觉就像是一个个活生生的人啊!游戏里面的景色也很美,只是地图有点太大,如果单靠两条腿跑的话,那也太浪费时间了……”眼镜男愣了一下,率先滔滔不绝地讲了起来,可以说是口沫横飞。

    足足过了十来分钟,眼镜男才意犹未尽地闭起了嘴巴。

    “恩,还有吗?”

    天泽点了点头,问道。

    “那我也说说。”刚才瞪眼的青年,接着开口道“其实我认为王篮说的都不是问题,他忘了我们公司可是只设一个服务器,真正的全球同服,几亿人分布在同一个游戏地图中,根本就不会出现组不到队的情况。再说,npc的智力这么高,他们的生产力也肯定会飞展起来的,再加上凡的力量……”

    没错,远古战纪上线后,天泽不打算分区。

    只设一个区,全球同服。

    其实科技展到现在,人数和服务器卡不卡一点关系都没有,现在早已采用分布式的服务器集群。服务器增加和减少是根据在线人数动态管理的,根本就不存在在线人数限制服务器性能的情况。

    看看国外就知道了,有分区的吗?

    那国内为什么要这样干?

    其根本原因就在游戏付费模式的区别,“开新服”等于一个全新的排行榜和社交关系的清零。因此行业内又有“滚服”一说,因为每次开新服都能刺激一次游戏付费,如果采用全球同服,滚服红利就无法获得。

    通过分服,将老玩家和新玩家区别开来,从而减少新玩家进入后的挫折感。最明显的例子就是1o1的“电信一区”,大量的老玩家由于进入游戏较早,平均实力较强。如果将新玩家一股脑不加区分的导入老服务器,会导致新手被老玩家完虐的情况,给萌新带来极强的挫折感,这样会不利于游戏留存。

    说白了,就是游戏商黑心,想变着法的赚钱。

    并不是技术问题。

    

    


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